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上个周末我当了一回二次元特种兵

发布时间:2024-02-14 01:17:36人气:

  上个周末我当了一回二次元特种兵4年前我受B站的邀请来上海参加活动,在虹桥机场附近的绿地铂骊酒店住了3天,街对面就是目的地上海国家会展中心,那次活动没有任何不顺,彼时的它正举办“Fate/Grand Order EXPO Shanghai 2019”(以下简称FES2019),在我的记忆里那是一场很成功的线年后,上海国家会展中心附近已经大变样了,这次入住的酒店还在这茬,但位置更“刁钻”,毕竟洲际酒店理论上就是上海国家会展中心的“一部分”,酒店内部有直通会场的绿色通道。而这次,我为原神FES而来。

  原神FES总占地4万平米,比5个国标足球体育场的面积加起来还大,但面积大小和展的质量从来没有直接联系。面积大小更多只体现在主办方做展水平上,有多大的能力做多大的展,承受多少人的期待,这点道理没人不懂,我见过只有几千平的规模做了十几年依然受到爱好者们的尊重,比如远在成都的Comiday。(以下简称CD)

  CD是全国公认的同人展天花板,快20年了,一如既往的“头铁”,而就是这么“头铁”的CD在因为各种原因停摆两年后,于上个周末在成都新会展中心谨慎迎来自己的突破与新生。(至少我是这么认为的

  成都,上海,两地直线公里,我在同一周,用不同的视角,见证着他们各自演绎的不同的线下ACG、Otaku文化生态。

  有了最近几次的经历,我已习惯了《原神》与上海这座城市的相处模式。中国ACG氛围最浓厚的城市遇上土生土长的现象级二次元游戏?总之在上海任何时间、任何时候看到关于《原神》的内容,我现在都不感到奇怪。

  原神FES则不一样,打从2年前游戏刚刚一周岁放出消息时, FES就成为米哈游心里的一个小九九。没人料到一次Party硬生生因为各种原因延误了两年之久,而当两年后重新与玩家见面时,《原神》早已不是当初那个万众瞩目的【新人】,而是一个运营快3年、成熟稳重的【老伙计】。

  《原神》“大”了,各种意义上的“大”。不断膨胀的客户端,不断开拓的新地图,不断丰富起来的同人与内容生态,如果1年前的FES需要展示给旅行者的东西是1,那放在现在需要展示的可能就得在后面加上一个0。

  你懂我意思,这是一场Party,更是一场【真心换真心】的神圣典礼。而看着FES门票瞬间被抢光,我才意识到这似乎是一场早已写好HE结局的合家欢大电影。

  FES主要使用的是3号与4.1H馆,我提前一天进入会场参观,在入场时每位旅行者都会获得一本冒险手册,上面除了详细写着内部功能设施介绍,本身也是一本可以见证玩在FES经历游玩、集章经历的【魔法书】,就像熟悉的“每日任务”,提醒着玩家们,玩归玩,日常任务不能不清。

  我在拿到书时就意识到事情不对了,因为书上告诉我光是可以供玩家游玩、打卡、集章的建筑就多达三十多个,这些建筑点主要平均分布在3号馆,包含璃月、蒙德、稻妻、须弥游戏开放四大区域的标志性景观。

  不仅场馆面积大,建筑也大得离谱。靠近角落但异常拉风的【风魔龙】,有现场的工作小哥热心的告诉我,【风魔龙】已经可以单独算作一个馆了,而像【风魔龙】这样的在场内大概还有十多个。

  人小哥确实没骗我,光整个3号馆我一路哪怕以走马观花的速度逛完也花了十多分钟,一路上我默默脑补着第二天这些建筑被人群覆盖、排起人流长龙场面,不过这个倒不是我需要担心的问题就是了。

  我对原神FES的另一个感受是贴心,简单来说就是让所有旅行者都能根据自身的需求选择性的规划游玩项目与时间。3号馆主打一个让玩家玩得开心,所有建筑都可以打卡并且有与之对应的小游戏,有趣的是这些游戏都和《原神》世界观设定与特点进行了巧妙结合。

  比如【丘丘人】作为游戏的大众反派与玩家再亲切不过,而其中一处游玩设施就是通过【丘丘人】现场表演动作来猜测该动作的含义,而“看懂”【丘丘人】的动作无疑是每个旅行者都具备的语言天赋。

  想看吗?来这里就对了。枫丹展是《原神》上线以来最豪华的二创展览,集结了各路二创作者创作精,代表性的作者,手书,动画,手工制品等应有尽有,并且大部分珍贵实物、原稿都出现在了现场,单独收个门票费我觉得也不过分。

  想吃吗?喜茶,KFC、麦当劳、必胜客总有一个适合你,甚至还有专属周边赠送,只不过排队时间有点久就是了。

  想快乐吗?支持千人落座的主舞台连续4天不间断营业,最后一天甚至还有大伟哥空降。想买买买?同人街入驻了几十个优质商家,而对面的官方FES售卖区开放了十几个窗口,静候旅行者们的光临。

  整个FES体验完已经是下午5点,临走时现场仍在进行着最后的搭建收尾工作,3号馆大部分工作人员仍缩在场馆一角紧锣密鼓的装配入场伴手礼袋,他们在接下来的4天里每天至少要发放1万5的量出去。

  到这里,我算是释然了。作为一场完全为玩家准备的Party,米哈游确实把什么都考虑了进去,有了这些底层的精细策划,现场的氛围嗨爆只是时间问题。

  我非常识趣的没有在FES正式开放的第一天直接入场,但前方的“战地记者”(感谢灰信鸽)给我发来了一份现场激烈战报,而我在看完后只是淡淡一笑——这其实,很合理嘛。

  原神FES一直从10号到13号连续举办4天,日程其实完全支持我待到最终日去现场“逮捕”大伟哥,但我在11号便匆忙从上海赶回成都,因为12-13号举办的CD26正在等待着我。

  如果有不了解CD的观众可以阅读我们之前的文章,有的吟唱,也有多魔老师的走心介绍,总之你只需要知道这是几乎公认的、目前国内硕果仅存的ACG同人展就是了。

  我很熟悉CD,从高中一直追到现在,工作后也经常受朋友的委托客串舞台活动与搭建,当然并不是通过官方性质,完全是出于对CD的喜爱,单纯希望这个展能够越办越好,一直走下去。(只是一点绵薄之力罢了

  有趣的是,我们茶馆是CD26的联合主办方,所以从22年那会儿知道这个消息时我就异常兴奋,积极完成了早期的宣传工作,也是这次我们茶馆搞了个独立游戏展区,基于和CD“尊重创作、鼓励创作”的核心理念,让游戏的魅力在CD上绽放。

  CD26是有史以来规模最大的一届,曾经基本只在会展中心包下一个馆的CD这次“阔气”包下了3个,门票上线举办前给主办方造成了不小的困扰,很多人调侃“CD不知道他们人气究竟有多高吗”?

  “展会要考虑地域性和地方文化产业属性,倒贴钱请企业,可以硬把规模撑起来;对内容不做筛选,让盗版、砸金蛋捞金鱼全部进场,也可以把规模撑起来;而企业不需要付钱,成本就只有转嫁给社团和观众;盗版全部进场,文化氛围、创作者权益都成了一纸空文。牛皮吹破,最后买单的,还是我们自己。”

  而CD26有多热闹?这么说吧,成都新会展中心一共有9个主馆,呈半圆排列,每个主馆内场都有超过1万平米面积,外场也有大量对应的空地,一般的展很少会使用外场。往年我见过CD最热闹的一次是主馆左右馆的外场都挤满了人,而CD26则是把9个馆的外场直接挤满了,场面大概是下面这个样子。

  我个子本就不高,属于亚洲娇小男性尺寸,穿过这密密麻麻的人流花了我不少工夫。一路上,我感觉到一切都回来了,人多是其次,重要的是同好们在外场各自交流、拍摄、面基的氛围真的非常好,哪怕你和他们互不相识,甚至你不知道他们为什么而打成一片,因为很可能他们也刚刚在CD上第一次见面而已。

  因为起得晚,等我进入内场已经不需要排队了。CD还是那个CD完美体育官方网站,虽然馆的规模大了,但CD26仍然将其中两个馆划为了同人区,里面最常见的是各种各样独立社团以及自由创作者交流摊位,虽然可以买买买,但完全感受不到商业的气息。

  “这里是爱好者的天堂”,一位专程从上海来CD玩的朋友阿Q告诉我,她进场后就沉浸在了同人区里,直到退场闭馆时还依旧念念不忘,而原本打着空手的进场的她已经“全副武装”了。她说,今日消费也就一千多,明天还来扫货。

  其实不仅是阿Q,很多第一次参加CD的业内人士都向我夸赞CD的氛围好,因为CD就是这么特别,同人的核心魅力就是让爱好者亲身接触到创作、感受到创作氛围,向爱好者亲眼目睹业余创作、二次创作的价值。

  当然了,企业馆的人也是不少的甚至很多,除了各路游戏与ACG相关企业在这里吆喝外,企业馆靠后的舞台呈现出不一样的有趣风景。

  最靠近同人馆的是CD主舞台,主要举办专业创作者作画交流会以及CD保留节目卡拉OK歌会等,我到的时候主舞台上的两位日本动画师小岛庆祐(ACCA13区监察课》分镜·作画监督、《一拳超人》)、 三木达也(《黑色五叶草》作画监督、《咒术回战》原画)亲自展示作画片段,舞台上有专门的工作人员讲解两位老师的作画细节,摄像头跟踪拍摄作画镜头。

  台下没有座位,爱好者们就围着舞台席地而坐,像大学教授的公开课,安静耐心的听着,接近2个小时的漫长作画里鲜少有人离开“位置”,而在恰当的时候他们会毫不吝啬自己的掌声,如雷鸣般回馈给台上的创作者。

  靠近中间的舞台是我好朋友KH主要负责的FanParty。所谓FanParty就是把志同道合的爱好者们齐聚一堂,做一些大家喜欢的事,感受最纯正的爱好者交流氛围。

  5场FanParty均由非盈利性质的社团各自负责,两天时间这里要举办共5场FanParty,有Vocaloid和Lovelive主题,也有格斗游戏和血源诅咒的专场。

  据KH说这次活动其实遇到不少问题的,不过最终结果是好的就行,他和伙伴们创立的核刻由一群狂热的游戏爱好者组成,至少5年前开始核刻就一直活跃在CD舞台,每年他们都能搞一些平常大家体验不到的骚东西让大家来玩,终极目标是恢复成都线下的游戏氛围。

  为了这次活动,核刻在海外的数字图像技师专程回国,负责全场的技术设备支持。并且, KH还特意准备了最新一代BeyBladeX陀螺让大家体验。

  游戏方面,除了像彩监、PS2这些常见项目以外,还用NDS掌机做了舞台活动,这在全国的展会活动来讲都不是很常见。

  除了核刻,本地的格斗游戏社区-格斗欢乐聚也来了十分多的大佬,比如阿凯--街霸6国内第一曼侬,宇宙神牛-成都知名街霸玩家,街霸5四川最强alex,街霸6四川最强本田等。向阳作为专业主持人曾经在斗鱼主持过电竞晚会,也是腾讯天涯明月刀OL的官方解说,这次凭借对街霸的爱好过来解说。

  此外考虑到格斗游戏的特殊性,经常有新人由于担心被暴打(物理意义),所以格斗游戏社区很难有新人加入。格斗欢乐聚的负责人太公,为了让大家都能享受到格斗游戏的魅力,所以让整个舞台和台验环注重的是文化体验,而不是竞技本身。

  FanParty的音乐游戏区,由本地音游店极音来进行内容展出。现场的太鼓是由极音的负责人电解自己把街机框体拆下来改成自制让大家在现场有街机框体的体验。

  最后就是旁边的FF14了。这是最特别的舞台,舞台正面是正常的商业展区,舞台背面则是一块巨大的LED屏。

  我没玩过FF14所以不知道具体内容,但我只看到屏幕面前的空地坐满了人,好家伙,颇有80/90年代村口露天电影的即视感,男女老少乐在其中,就因为一个屏幕,一种共同的期待。

  这时候我才发现,原来有的舞台不需要“演员”也能这么顶。我们茶馆的独立游戏体验区就在舞台区不远处,有30款独立游戏新秀受邀参展,两天场面都异常火爆,我们还是低估了大伙对独立游戏的支持与热爱,同样也感谢茶馆同事们的辛勤付出。下次,我们还会相遇。

  由于CD离家近,所以我在闭场前大概2个小时就往外走了,有趣的其实有不少人这个时候才慢慢悠悠地入场,不是排队,只是干脆懒罢了,没错这就是成都。

  顺带一提,这次CD开放了官方人员代购场内商品的通道,不赚差价,免费劳动力,就是为了照顾那些没有抢到票但又热爱优质同人内容的爱好者们。

  原神FES和CD没有本质上的相似之处。性质不同,主题不同,面向的主力人群也不一样,但说到底,两家都有一个共同点——为爱好者尽心尽力服务。

  米哈游这些年真的龙场悟道了。我们多谈到米哈游工业化生产内容的能力,米哈游塑造角色、人物的硬核功底,殊不知在不知不觉中游戏与玩家间早已建立起的深刻羁绊,无论是游戏内容本身的影响,还是游戏外通过各种联动、合作、公益行为不断丰富游戏形象与内涵,米哈游俨然已经炉火纯青。

  原神FES是米哈游内容沉淀、社区生态的一次爆发表演,在这里你看到的不是一场大型的玩家Party,而是在过去近3年时间,《原神》这款现象级游戏都留下了些什么,究竟有多少人为他狂热,为何狂热,又是以什么样的态度去坚定回应这份爱。

  而CD呢?作为老朋友,我很清楚CD26拖了整整2年对大家来说有多煎熬,又因为一些事情的处理和回应导致主办方受到的质疑可能比过往25届加起来都要多。我无意为CD辩解什么,但CD26终究在磕磕绊绊中平安落地了。

  历届最大人流量,历届最大场馆规模,历代最多参展社团,历届最热闹的场内场外……CD26刷新了很多记录,这当然值得庆祝,而更应该欣喜的是,中国最“纯粹”线下同人交流展的会的血脉得以继续延续。

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